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HX_MapEditor/readme.txt
2025-06-14 13:46:24 +08:00

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Plaintext
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重要老项目打开地图后会在Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Export\XML\MapRegion下
自动生成地图挂件、地形特效、场景音效触发器、地图触发特效的xml文件按以下说明复制到新项目
0地形
0复制老地图编辑器Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Art\Textures文件夹 到
新项目内 Assets\Maps\Common\{地图ID}\ 下
1复制老地图编辑器Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Art\TerrainData文件夹 到
新项目内 Assets\Resources\TerrainData\{地图ID}\ 下
(2)将复制过来的地形文件全部拖拽到Hierarchy场景面板确保该面板只有新添加的地形资源
3点工具栏Window--Amazing Assets--Terrain To Mesh
4点击下面Add All Scene Terrains
5点击最下面Run
6生成完成后会在Assets\Resources\TerrainData\{地图ID}\Terrain To Mesh下 生成所有的地形文件
7将生成的所有地形文件复制到Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\TerrainData内
8删除Hierarchy场景面板中所有的地形资源
1, 地图挂件:复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Export\XML\MapRegion\所有地形命名0_0之类)文件 全部复制到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\MapRegionXML 下
将 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Art\Textures 下 除高度图外所有文件 复制到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\Textures
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\MapRegionXML 下
读取路径:如果保存路径有,则读保存路径,没有就读复制过来那个路径 以下相同
2地形特效复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Export\XML\MapRegion\MapEffectInfo.xml文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\XML 下
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\XML 下
3场景音效触发器复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Export\XML\MapRegion\AudioTriggerInfo.xml文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\XML 下
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\XML 下
4地图触发特效复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Export\XML\MapRegion\MapTrigerInfo.xml文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\XML 下
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\XML 下
5地图传送xml路径复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\XML\teleports.xml 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\XML 下 (以后改为网格点)
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\XML 下
6 【地图信息配置&摆摊区域配置&随机传送点配置&安全区配置】:
复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\XML\MapConfig.xml 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\XML 下
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\XML 下
7怪物配置复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\XML\Monsters.xml 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\XML 下
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\XML 下
8 地图格子:复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\XML\obs.xml 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\Common\{地图ID}\XML 下
保存路径Assets\GameAssets\Maps\NewData\{地图ID}\XML 下
#1, 地图挂件:复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Art\RegionInfos 下 地形asset文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\OldData\\{地图ID}RegionInfos 下
#2地形特效复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Art\MapEffectInfo.asset文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\OldData\\{地图ID}Config 下
#3场景音效触发器复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Sound\AudioTriggerInfo.asset文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\OldData\\{地图ID}Config 下
#4地图触发特效复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Art\MapTrigerInfo.asset文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\OldData\\{地图ID}Config 下
#5地图传送asset路径复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\InfoObject\MapTeleportsInfo.asset文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\OldData\{地图ID}\Config 下
#6地图配置信息复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\InfoObject\MapConfigInfo.asset文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps}\OldData\{地图ID\Config 下
#7随机传送复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\InfoObject\RandomTelInfo.asset文件 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\OldData\{地图ID}\Config 下
#8 地图格子:复制老地图编辑器 Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\InfoObject\obs.asset 或
Assets\Maps\WorldMapBase\{地图ID}\Plan\obs.hxobs 到
新项目内 Assets\GameAssets\Maps\OldData\{地图ID}\Config 下