// Made with // Available Shader "Shader/Fresnel" { Properties { [HDR]_OutColor("OutColor", Color) = (0.2218858,0.419401,0.5588235,0) [HDR]_InColor("InColor", Color) = (0.8235294,0.8235294,0.8235294,0) [Toggle]_ColorInvert("Color-Invert", Float) = 1 _ColorPower("Color-Power", Range( 0 , 30)) = 6.318185 _ColorScale("Color-Scale", Range( 0 , 2)) = 1.430902 [Toggle]_OpaFreInvert("Opa-Fre-Invert", Float) = 1 _OpaPower("Opa-Power", Range( 0 , 30)) = 6.318185 _OpaScale("Opa-Scale", Range( 0 , 2)) = 1.430902 [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" } Cull Back CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf Unlit alpha:fade keepalpha noshadow struct Input { float3 worldPos; float3 worldNormal; float4 vertexColor : COLOR; }; uniform float4 _InColor; uniform float4 _OutColor; uniform float _ColorInvert; uniform float _ColorScale; uniform float _ColorPower; uniform float _OpaFreInvert; uniform float _OpaScale; uniform float _OpaPower; inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha ); } void surf( Input i , inout SurfaceOutput o ) { float3 ase_worldPos = i.worldPos; float3 ase_worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( ase_worldPos ) ); float3 ase_worldNormal = i.worldNormal; float fresnelNdotV45 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir ); float fresnelNode45 = ( 0.0 + _ColorScale * pow( 1.0 - fresnelNdotV45, _ColorPower ) ); float4 lerpResult90 = lerp( _InColor , _OutColor , lerp(saturate( ( 1.0 - fresnelNode45 ) ),saturate( fresnelNode45 ),_ColorInvert)); o.Emission = lerpResult90.rgb; float fresnelNdotV97 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir ); float fresnelNode97 = ( 0.0 + _OpaScale * pow( 1.0 - fresnelNdotV97, _OpaPower ) ); o.Alpha = ( lerp(saturate( ( 1.0 - fresnelNode97 ) ),saturate( fresnelNode97 ),_OpaFreInvert) * i.vertexColor.a ); } ENDCG } CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=16400 1995;359;1906;1004;1307.273;1062.658;3.112691;True;False Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;94;-342.2705,752.6075;Float;False;1777.752;850.882;Comment;6;100;99;98;97;96;95;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;67;-333.5637,-217.9295;Float;False;1777.752;850.882;Comment;6;51;50;48;45;47;46;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;95;-159.3706,952.251;Float;False;Property;_OpaScale;Opa-Scale;7;0;Create;True;0;0;False;0;1.430902;2;0;2;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;96;-183.3571,1086.995;Float;False;Property;_OpaPower;Opa-Power;6;0;Create;True;0;0;False;0;6.318185;1.1;0;30;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;-150.6637,-18.28638;Float;False;Property;_ColorScale;Color-Scale;4;0;Create;True;0;0;False;0;1.430902;1.69;0;2;0;1;FLOAT;0 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