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HX_MapEditor/Assets/Effect/Shader/Fresnel.shader

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2025-06-14 13:46:24 +08:00
// Made with
// Available
Shader "Shader/Fresnel"
{
Properties
{
[HDR]_OutColor("OutColor", Color) = (0.2218858,0.419401,0.5588235,0)
[HDR]_InColor("InColor", Color) = (0.8235294,0.8235294,0.8235294,0)
[Toggle]_ColorInvert("Color-Invert", Float) = 1
_ColorPower("Color-Power", Range( 0 , 30)) = 6.318185
_ColorScale("Color-Scale", Range( 0 , 2)) = 1.430902
[Toggle]_OpaFreInvert("Opa-Fre-Invert", Float) = 1
_OpaPower("Opa-Power", Range( 0 , 30)) = 6.318185
_OpaScale("Opa-Scale", Range( 0 , 2)) = 1.430902
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
Cull Back
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Unlit alpha:fade keepalpha noshadow
struct Input
{
float3 worldPos;
float3 worldNormal;
float4 vertexColor : COLOR;
};
uniform float4 _InColor;
uniform float4 _OutColor;
uniform float _ColorInvert;
uniform float _ColorScale;
uniform float _ColorPower;
uniform float _OpaFreInvert;
uniform float _OpaScale;
uniform float _OpaPower;
inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
{
return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
}
void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
{
float3 ase_worldPos = i.worldPos;
float3 ase_worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( ase_worldPos ) );
float3 ase_worldNormal = i.worldNormal;
float fresnelNdotV45 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir );
float fresnelNode45 = ( 0.0 + _ColorScale * pow( 1.0 - fresnelNdotV45, _ColorPower ) );
float4 lerpResult90 = lerp( _InColor , _OutColor , lerp(saturate( ( 1.0 - fresnelNode45 ) ),saturate( fresnelNode45 ),_ColorInvert));
o.Emission = lerpResult90.rgb;
float fresnelNdotV97 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir );
float fresnelNode97 = ( 0.0 + _OpaScale * pow( 1.0 - fresnelNdotV97, _OpaPower ) );
o.Alpha = ( lerp(saturate( ( 1.0 - fresnelNode97 ) ),saturate( fresnelNode97 ),_OpaFreInvert) * i.vertexColor.a );
}
ENDCG
}
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=16400
1995;359;1906;1004;1307.273;1062.658;3.112691;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;94;-342.2705,752.6075;Float;False;1777.752;850.882;Comment;6;100;99;98;97;96;95;;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;67;-333.5637,-217.9295;Float;False;1777.752;850.882;Comment;6;51;50;48;45;47;46;;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;95;-159.3706,952.251;Float;False;Property;_OpaScale;Opa-Scale;7;0;Create;True;0;0;False;0;1.430902;2;0;2;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;96;-183.3571,1086.995;Float;False;Property;_OpaPower;Opa-Power;6;0;Create;True;0;0;False;0;6.318185;1.1;0;30;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;-150.6637,-18.28638;Float;False;Property;_ColorScale;Color-Scale;4;0;Create;True;0;0;False;0;1.430902;1.69;0;2;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;-166.9729,79.78004;Float;False;Property;_ColorPower;Color-Power;3;0;Create;True;0;0;False;0;6.318185;30;0;30;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;97;205.8207,911.3311;Float;True;Standard;WorldNormal;ViewDir;False;5;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;45;214.5276,-59.2061;Float;True;Standard;WorldNormal;ViewDir;False;5;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;98;690.1237,805.5938;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;48;698.8306,-164.9433;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;50;926.0754,-167.5736;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;2632.043,322.6477;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;E3DEffect/Fresnel/E3D-Fre;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Transparent;0.5;True;False;0;False;Transparent;;Transparent;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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