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// Made with
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Shader "Shader/Fresnel"
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{
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Properties
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{
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[HDR]_OutColor("OutColor", Color) = (0.2218858,0.419401,0.5588235,0)
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[HDR]_InColor("InColor", Color) = (0.8235294,0.8235294,0.8235294,0)
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[Toggle]_ColorInvert("Color-Invert", Float) = 1
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_ColorPower("Color-Power", Range( 0 , 30)) = 6.318185
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_ColorScale("Color-Scale", Range( 0 , 2)) = 1.430902
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[Toggle]_OpaFreInvert("Opa-Fre-Invert", Float) = 1
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_OpaPower("Opa-Power", Range( 0 , 30)) = 6.318185
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_OpaScale("Opa-Scale", Range( 0 , 2)) = 1.430902
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Back
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CGPROGRAM
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Unlit alpha:fade keepalpha noshadow
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struct Input
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{
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float3 worldPos;
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float3 worldNormal;
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float4 vertexColor : COLOR;
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};
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uniform float4 _InColor;
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uniform float4 _OutColor;
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uniform float _ColorInvert;
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uniform float _ColorScale;
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uniform float _ColorPower;
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uniform float _OpaFreInvert;
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uniform float _OpaScale;
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uniform float _OpaPower;
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inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
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{
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return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
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}
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void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
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{
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float3 ase_worldPos = i.worldPos;
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float3 ase_worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( ase_worldPos ) );
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float3 ase_worldNormal = i.worldNormal;
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float fresnelNdotV45 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir );
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float fresnelNode45 = ( 0.0 + _ColorScale * pow( 1.0 - fresnelNdotV45, _ColorPower ) );
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float4 lerpResult90 = lerp( _InColor , _OutColor , lerp(saturate( ( 1.0 - fresnelNode45 ) ),saturate( fresnelNode45 ),_ColorInvert));
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o.Emission = lerpResult90.rgb;
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float fresnelNdotV97 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir );
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float fresnelNode97 = ( 0.0 + _OpaScale * pow( 1.0 - fresnelNdotV97, _OpaPower ) );
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o.Alpha = ( lerp(saturate( ( 1.0 - fresnelNode97 ) ),saturate( fresnelNode97 ),_OpaFreInvert) * i.vertexColor.a );
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}
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ENDCG
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=16400
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1995;359;1906;1004;1307.273;1062.658;3.112691;True;False
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;94;-342.2705,752.6075;Float;False;1777.752;850.882;Comment;6;100;99;98;97;96;95;;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;67;-333.5637,-217.9295;Float;False;1777.752;850.882;Comment;6;51;50;48;45;47;46;;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;95;-159.3706,952.251;Float;False;Property;_OpaScale;Opa-Scale;7;0;Create;True;0;0;False;0;1.430902;2;0;2;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;96;-183.3571,1086.995;Float;False;Property;_OpaPower;Opa-Power;6;0;Create;True;0;0;False;0;6.318185;1.1;0;30;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;-150.6637,-18.28638;Float;False;Property;_ColorScale;Color-Scale;4;0;Create;True;0;0;False;0;1.430902;1.69;0;2;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;-166.9729,79.78004;Float;False;Property;_ColorPower;Color-Power;3;0;Create;True;0;0;False;0;6.318185;30;0;30;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;97;205.8207,911.3311;Float;True;Standard;WorldNormal;ViewDir;False;5;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;45;214.5276,-59.2061;Float;True;Standard;WorldNormal;ViewDir;False;5;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;98;690.1237,805.5938;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;48;698.8306,-164.9433;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;99;923.3312,1032.406;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;100;917.3685,802.9636;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;50;926.0754,-167.5736;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;51;932.0386,61.86871;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;52;1646.193,746.6812;Float;True;Property;_OpaFreInvert;Opa-Fre-Invert;5;0;Create;True;0;0;False;0;1;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;103;1718.173,1021.97;Float;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;91;1639.59,-207.9972;Float;False;Property;_InColor;InColor;1;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;0.8235294,0.8235294,0.8235294,0;0.1544118,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;93;1628.945,189.0848;Float;True;Property;_ColorInvert;Color-Invert;2;0;Create;True;0;0;False;0;1;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;92;1643.045,-25.10366;Float;False;Property;_OutColor;OutColor;0;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;0.2218858,0.419401,0.5588235,0;1.862,1.201047,0.4928824,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;90;2054.805,141.316;Float;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;101;2032.478,856.6017;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;2632.043,322.6477;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;E3DEffect/Fresnel/E3D-Fre;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Transparent;0.5;True;False;0;False;Transparent;;Transparent;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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|
WireConnection;97;2;95;0
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|
WireConnection;97;3;96;0
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WireConnection;45;2;46;0
|
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WireConnection;45;3;47;0
|
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WireConnection;98;0;97;0
|
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|
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WireConnection;100;0;98;0
|
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WireConnection;50;0;48;0
|
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WireConnection;51;0;45;0
|
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WireConnection;52;0;100;0
|
||
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|
WireConnection;52;1;99;0
|
||
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|
WireConnection;93;0;50;0
|
||
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|
WireConnection;93;1;51;0
|
||
|
|
WireConnection;90;0;91;0
|
||
|
|
WireConnection;90;1;92;0
|
||
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|
WireConnection;90;2;93;0
|
||
|
|
WireConnection;101;0;52;0
|
||
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|
WireConnection;101;1;103;4
|
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|
WireConnection;0;2;90;0
|
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WireConnection;0;9;101;0
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ASEEND*/
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//CHKSM=8B868DA9DA70DFDB5F3BC612C5399AFCEF6CB269
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